¿Un juego de 600 dólares? Polémica con WWE 2K26

La nueva entrega de la saga de lucha libre desató debate por sus costos y sistema de monetización.

En los últimos días fue su lanzamiento y “WWE 2K2G” ya quedó en el centro de la polémica por su sistema de monetización y los altos costos para desbloquear todo su contenido.

El videojuego, fue desarrollado por Visual Concepts y está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Pero los fans del wrestling no están para nada contentos con este lanzamiento.

Según reportes y cálculos de la comunidad, acceder a todos los contenidos de temporada y recompensas premium podría elevar el costo del juego a más de 600 dólares, combinando el precio base con distintos pases y contenido adicional.

Esto generó que las críticas no tardaran en aparecer en redes sociales, foros y plataformas como Steam. Parte de la comunidad considera que la franquicia está adoptando un enfoque demasiado cercano al modelo de juegos como servicio.

El sistema incluye un modelo de “battle pass” llamado “Ringside Pass”, con múltiples temporadas que desbloquean luchadores, cosméticos y otros elementos del juego.

El debate por la monetización en WWE 2K26

Para algunos estudios, este sistema permite sostener el desarrollo de contenido a largo plazo. Sin embargo, para los jugadores puede sentirse como una forma de extender el costo real del juego mucho más allá del precio inicial.

La pregunta es ¿Hasta qué punto es aceptable monetizar contenido dentro de un juego que ya cuesta entre 60 y 70 dólares?

Por ahora, el debate sigue abierto. Y mientras algunos fans disfrutan del nuevo contenido del juego, otros siguen preguntándose si la industria está cruzando una línea peligrosa.

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