¿Propaganda institucional o una nueva herramienta para reflexionar sobre las relaciones en la era digital?
La Conferencia Episcopal española sorprendió de manera reciente con el lanzamiento de “Level Up! El juego de dos” un videojuego interactivo que busca promover el matrimonio cristiano entre parejas jóvenes.
El título presentado dentro de la campaña “Matrimonio Es+” propone seguir la historia de una pareja que enfrenta decisiones cotidianas como la convivencia, la economía, los conflictos emocionales y dilemas personales. A través de elecciones interactivas el jugador explora consecuencias, acuerdos y tensiones propias de cualquier vínculo.
En un contexto donde menos del 20% de los matrimonios en España son religiosos, la iglesia apuesta por hablar en el lenguaje de las nuevas generaciones: el interactivo, pero el resultado podría trascender su intención original.
El videojuego como nuevo espacio de reflexión emocional
¿Podría este juego funcionar como una especie de “Simulador emocional” más allá de la fe?
¿Puede una narrativa con marco religioso servir también como herramienta de autoconocimiento para parejas no creyentes? ¿O el mensaje doctrinal limita su alcance dentro del público gamer?
Quizá la verdadera pregunta no sea si funciona como herramienta religiosa, sino si el gaming ya se convirtió en el nuevo espacio donde debatimos lo que antes solo discutíamos en la intimidad.
Al final el verdadero “level up” más allá de la fe, podría estar en aprender a elegir mejor.
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